Atividade Prática 3 – Aplicações Multimídia
Conteúdos
- Atividade Prática 3 – Aplicações Multimídia
- Atividade Prática 4 Tarefa de Programação Streamin
- Atividade Prática 5 Certificados de Segurança
- Atividade Prática 6 Tarefa de Programação Wireshar
- Relatório 1 - Redes 2
- Relatório 2 - Redes 2
Nome da Atividade: Atividade Prática 3 – Aplicações Multimídia
Nome e Matrícula: Lucas Lima do Nascimento - 12111ECP024
1. Indique se você(s) já utilizou(ram) as classes de aplicações multimídia a seguir. Em caso afirmativo, cite através de qual(is) ferramenta(s).
- fluxo contínuo (stream) de áudio e vídeo armazenados
- fluxos contínuos (stream) de áudio e vídeo ao vivo
- vídeo interativo de tempo real
Já utilizei todas as classes de aplicações multimídias acima, em termos de plataformas em si, posso citar: YouTube, Netflix, Spotify, Amazon Prime Video (e Prime Music), entre outros.
Pegando como exemplo o YouTube, ele utiliza técnicas como atraso de reprodução e taxa dinâmica de codificação para melhorar a qualidade do serviço de melhor esforço para seus usuários.
O atraso de reprodução permite que o buffer do vídeo seja preenchido, reduzindo as interrupções na reprodução, enquanto a taxa dinâmica de codificação ajusta a qualidade do vídeo em tempo real, adaptando-a às condições da rede e às capacidades do dispositivo de reprodução.
Essas técnicas permitem ao YouTube fornecer um serviço adaptável às diferentes condições de rede e dispositivos, garantindo que os usuários possam assistir aos vídeos sem interrupções e com boa qualidade.