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Atividade Prática 4 Tarefa de Programação Streamin

Atividade Prática 4 Tarefa de Programação Streamin

Conteúdos

Nome da Atividade: Atividade Prática 4: Tarefa de Programação Streaming de Vídeo

Nome e Matrícula: Lucas Lima do Nascimento - 12111ECP024

Código com as inserções requisitadas:

https://github.com/LLxD/Redes-2

Cliente e servidor compilados:

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Apesar do código compilar com sucesso, indicando que provavelmente o código em si está correto, tive muitos problemas na conexão entre cliente - servidor na minha máquina (mesmo alternando entre sistemas operacionais Linux e Windows).

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Fazendo o servidor ficar esperando e ‘’lendo’’ infinitamente.

Isso acabava por travar a execução do cliente também:

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Durante a realização da Atividade Prática 4: Tarefa de Programação Streaming de Vídeo, enfrentei muitos desafios na conexão entre o cliente e o servidor, mesmo após alternar entre sistemas operacionais Linux e Windows. Apesar do meu código compilar sem erros, eu tive muitos problemas em estabelecer a conexão entre o cliente e o servidor, o que acabava por travar a execução do programa.

Após muitas tentativas frustradas, eu não consegui encontrar uma solução para o problema de conexão. No entanto, durante todo esse processo, aprendi muito sobre as possíveis causas desses problemas, como configurações de firewall, problemas de roteamento, limitações de banda e outros.

Ainda assim, foi gratificante explorar o código usado para servidor e cliente, e aprender sobre soluções para problemas típicos de programação de redes. É importante ressaltar que, mesmo quando não conseguimos encontrar uma solução imediata para um problema, a aprendizagem e exploração de códigos são fundamentais para o desenvolvimento de habilidades em programação e resolução de problemas.

Portanto, apesar de não ter conseguido resolver o problema de conexão, eu considero que a jornada foi muito enriquecedora e que pude aprender muito com ela.


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