Trabalho 01 - CG
Conteúdos
Nome da Atividade: Fronteiras e Aplicações
Nome e Matrícula: Lucas Lima do Nascimento - 12111ECP024
Inovações em aplicações na Computação Gráfica
Introdução
O principal objetivo desse trabalho, é falar sobre algumas das inovações (e em específico uma das inovações na área de computação gráfica que eu mais tenho interesse).
Inovações na área de Realidade Virtual
Recentemente, passei por um produto chamado Gravity Sketch e achei ele muito interessante. Seu foco principal é unir a modelagem 3D com as facilidades da Realidade Virtual, transformando o estilo de trabalho de designers de produtos em um estilo de trabalho diferente, em muitos casos, eliminando a necessidade de rascunhos e vistas diferentes em 2D.


Ele vem sendo usado por diversas grandes empresas (e.g. Ford, Nissan, HP, Logitech, entre outros) na construção de seus produtos em 3D e vem auxiliando e tornando mais fácil a construção de produtos cada vez mais complexos em termos de modelagem.

Ele é totalmente integrado com diferentes tipos de óculos de realidade virtual (e até outras plataformas, permitindo os usuários compartilharem seus trabalhos com colegas).
O produto também permite que o usuário construa simultaneamente com outros colegas de trabalho, onde todos podem trabalhar, modelar, colorir e manejar modelagens 3D extremamente intuitivas por conta dos controles de RV.
A empresa foi fundada em 2014, mas só recentemente (nos anos de 2018, 2019 e 2020) que começou a tracionar, principalmente por conta da popularização dos óculos de realidade virtual, onde chegou a receber mais de 30 milhões de dólares em investimento.
Esse vídeo, mostra de forma excelente o produto:
De alguns produtos que pesquisei, esse foi um dos que mais me chamou atenção, criando uma ponte entre a modelagem 3D, vital para a computação gráfica como conhecemos hoje, e a realidade virtual que cada vez mais se aproxima de se tornar o nosso futuro presente.

Na foto, um tênis modelado em 3D utilizando o software mencionado.